Productor de Ulpo Media comparte con estudiantes las claves de la industria de videojuegos

Durante la charla llamada “Juegos y Videojuegos: perspectiva al diseño”, Diego Barrera abordó algunas teorías de juego, para dar cuenta de cómo producir y diseñar un videojuego exitoso.
“El buen diseño soporta la prueba del tiempo”.

Más de 12 millones de dólares anuales en ganancias alcanzó la industria de los videojuegos en Chile el año pasado, un escenario prometedor para los futuros profesionales del diseño de Videojuegos.

Por ello, en el marco de la Semana de la Escuela de Formación Técnica de la Universidad del Pacífico, el ex alumno de Animación Digital y Diseño de Videojuegos y productor de la empresa Ulpo Media, Diego Barrera Riquelme, realizó la charla “Juegos y Videojuegos: perspectiva al diseño”, en la cual compartió con los estudiantes las claves de un buen videojuego.

Para comenzar, dijo que armar juegos es difícil y por ello es necesario hacerlo sobre una buena base teórica en diseño. “Ello dirá si está bien o mal un juego, porque el buen diseño soporta la prueba del tiempo y que la gente lo vuelva a jugar después de un periodo”, señaló.

Pero, ¿qué define que un juego sea bueno o malo? “Un juego es bueno cuando logra marcar a la gente. Los juegos están diseñados para afectar de alguna forma a las personas y en cierto momento de su vida. Tal como a mí me afecto jugar Final Fantasy 6 y me dijo que yo debía dedicarme a esto, por ejemplo. Porque ellos son una herramienta comunicacional”, afirmó Barrera.

Asimismo, el diseñador analizó algunos pilares fundamentales que debe tener un jugo, así como algunas bases de la teoría del juego en el mundo, sin olvidar un factor que hoy es fundamental: la diversión.

Un punto a destacar en la charla fue la exposición del Modelo MDA (mecánicas, dinámicas y estéticas) de los investigadores Robin Huinicke, Marc Le Blanc y Robert Zubék, quienes fueron de los primeros en comenzar a escribir papers de investigación acerca de cómo un juego divierte.

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